Frist abgelaufen

Smartphone-Spiel im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML)

Auftraggeber
Veröffentlicht
24.12.2025
Angebotsfrist
30.01.2026
Gegenstand der Ausschreibung ist die Entwicklung und Programmierung eines kreativen Smartphone-Spiels. Das tim - Staatliches Textil- und Industriemuseum Augsburg vergibt den Auftrag im Rahmen des Projekts Empowering Media Literacy (EML), das die strukturelle Verbesserung der Integration von Jugendlichen und junge Erwachsene mit Fluchterfahrung zum Ziel hat.
Vergabeunterlagen

Zeitplan

Veröffentlichung
24.12.25
Abgabefrist
30.01.26
Öffnung
30.01.26
Vertragsbeginn
01.04.26

Ausschreibung

Reichweite
EU-weit
Vergabeart
Offenes Verfahren
Geschätzter Wert
113.401 €
Erfüllungsort
Augsburg, Deutschland
KMU geeignet
Ja
E-Mail
Martina.Reutter@timbayern.de
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Telefon
+49 8218100150
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Website
https://www.timbayern.de/
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Eignungs- & Bewertungskriterien

Eignungskriterien

    • Umsatz im Tätigkeitsbereich des Auftrags (Entwickeln von digitalen Spielen) in den letzten zwei abgeschlossenen Kalenderjahren (2024 und 2025) von mind. 150.000,- EUR brutto p.a.
    • Wenn der Umsatz für das Jahr 2025 noch nicht festgestellt ist, kann der voraussichtliche Jahresumsatz angegeben werden.
    • Hinweis: Die Umsätze von Mitgliedern einer Bietergemeinschaft werden addiert (§ 43 Abs. 2 VgV).
  • 1. Eigenerklärung zur Eignung L 124. 2. Eigenerklärung Bezug Russland L 127. 3. Wird vom Auftraggeber abgefragt

    • Auszug Wettbewerbsregister ohne Eintragungen,
    • welche die Eignung des Bieters in Frage stellen.
    • Nachweis und Darstellung von mindestens zwei Verö\entlichungen vergleichbarer digitaler Spiele aus den vergangenen drei Jahren (2023 bis 2025 – siehe Eigenerklärung TIM 1 zu Referenz 1 und 2).
    • Für die Vergleichbarkeit stellt der Auftraggeber ab. Der Release muss innerhalb des Referenzzeitraums (2023 bis 2025) stattgefunden haben. Der Auftragswert ist zu benennen und die Referenz muss zumindest im Wesentlichen zur Zufriedenheit des Auftraggebers erbracht worden sein.
    • Hinweis: Die Leistungen von Mitgliedern einer Bietergemeinschaft werden addiert (§ 42 Abs. 2 S. 1 VgV).
    • Angaben dazu, wie einzelne Teilleistungen personell abgedeckt werden. Mindestens 3,0 Fachkräfte, die im Zusammenhang mit der Leistungserbringung eingesetzt werden sollen (siehe Eigenerklärung TIM 2).
    • - Bewertet wird die Anzahl der Fachkräfte (Games Designer, Programmierer, Visual Artists und vergleichbare Fachkräfte), einschließlich der Führungskräfte.
    • - Vollzeitkräfte werden als 1,00 Mitarbeiter gewertet. Teilzeitkräfte werden auf Vollzeitäquivalente (40 h Woche) umgerechnet und auf zwei Dezimalen kaufmännisch gerundet (z.B. 1/2 Stelle = 0,5 VZÄ).
    • - Hinweis: Bei Bietergemeinschaften werden die technischen Fachkräfte der Mitglieder der Bietergemeinschaft addiert (§ 43 Abs. 2 S. 1 VgV).

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Lose (1)

Projektplan287 KB16 Seiten
Vertragsbedingungen124 KB32 Seiten
Vertragsentwurf56 KB6 Seiten
Kalkulation24 KB2 Tabellen
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